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除了上面的注释之外,还有一种方法可以做到这一点,而不必为每个实体调用它。这可能会被重构成一些扩展方法,正如Erndob在我的问题下的评论所提到的。
解决办法是
在我看来,这比手动配置它,甚至创建一个抽象的
更干净:
以及
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我想做一些类似的事情,但是使用
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |