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要做到这一点,您需要通过网络发送数据,在您的情况下是对材料的引用(您可以使用材料名称,但使用简单的查找表的整数或字节将更有效地节省带宽) 所以在你的玩家拥有和控制的实例上,你在改变它的时候设置了这个材质引用,所有其他的从属实例都会检查这个变化,并相应地调整它们自己的实例。
因此,我认为在您的情况下,您可以使用RPC: https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/gameplay/rpcsandraiseevent |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 3 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 3 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 3 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 3 年前 |