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第二种情况类似于可出错的操作工厂。如果你把你想做的事情交给一个代表,
2之间的执行差异在于它们实际执行的时间。第一个将在调用时执行。第二个将在返回时执行
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(2)可以进一步组成,而(1)只是运行。但两者都不是“功能性”的
所以有了(2)你可以做到:
…并获得预期的行为。这不适用于(1) |
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1
在C中,方法2可能会令人困惑。调用者可能会使用“fault(a,b);”来期望调用a和可能的b。相反,创建、返回和丢弃lambda。换句话说,什么都不做。 在效率方面,如果大多数调用的形式为“fault(a,b)();”,即立即调用lambda,则方法2有点浪费。在这种情况下,不需要lambda。 基于这些原因,我更喜欢方法1。如果需要延迟执行,可以显式地引入lambda“()=>fault(a,b)”。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |