![]() |
1
4
我相信你必须自己动手。您可以将您的数据矩阵存储在其中之一:
然后在一轮中,添加一个存储该轮得分索引的字段。 同样,在player中,为该玩家的分数添加一个字段。 如果行是一个回合的分数,那么返回该列表就很简单了。要返回玩家的分数列表,可以创建一个实现IList的类,该类知道如何通过索引访问分数。通过这样做,您不必每次请求分数时都将其复制到新的列表中。 例如:
|
![]() |
2
0
比如:
|
|
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
![]() |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
|
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
![]() |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |