1
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我相信你必须自己动手。您可以将您的数据矩阵存储在其中之一:
然后在一轮中,添加一个存储该轮得分索引的字段。 同样,在player中,为该玩家的分数添加一个字段。 如果行是一个回合的分数,那么返回该列表就很简单了。要返回玩家的分数列表,可以创建一个实现IList的类,该类知道如何通过索引访问分数。通过这样做,您不必每次请求分数时都将其复制到新的列表中。 例如:
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0
比如:
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